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2018年科技改变体育的七大领域
来源:中国运动文化教育网2018-11-24

2018年,电子竞技运动与传统体育项目继续交集,互联网公司争夺媒体转播权,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等高精尖科技改变观众观看比赛的习惯和运动员训练的方式,美国职业橄榄球大联盟(简称NFL)和美国职业篮球联赛(简称NBA)将运动员追踪数据可视化。如果说2017年职业联赛开始追踪球员数据、流式媒体公司开始投入巨资争夺转播权、传统体育俱乐部争相成立电子竞技运动队,那么在2018年这些趋势将深入发展,遍及全球体育市场。

1.转播商提供更多流媒体服务

2018年上半年,Turner体育、ESPN和哥伦比亚广播公司都将推出最新的流媒体体育节目,以迎合消费者需求。

Turner体育有着长期的NBA、MLB和NCAA比赛以及到2019年的PGA内容授权。这些体育内容在TNT、TBS和truTV及相关数字平台播出。此外,Turner体育还将推出直接面向消费者的订阅服务,内容包括2018赛季欧洲足球冠军联赛和欧洲足球联赛。

2018年春季,ESPN将推出OTT应用APP ESPN+,消费者可以订阅顶级赛事流媒体服务,在去年转播1.6万场体育赛事的基础上,再增加1万场体育比赛的现场直播。

与Turner体育和ESPN不同,哥伦比亚广播公司计划推出免费的24小时流媒体服务,不过要插播广告。

2. 亚马逊公司(Amazon)和脸书公司(Facebook)争夺数字体育赛事直播权

传统转播商之所以争相推出流媒体服务,就是为了应对像亚马逊和脸书这样的互联网公司的激烈竞争。他们都在积极争夺更多的数字体育赛事直播权。

在视频内容上,脸书还挺认真的,其大手笔投资6亿美元竞拍印度板球超级联赛的直播权,虽然没能成功,但这次竞拍也算是给初涉视频领域的脸书上了一课。此外,这次竞拍也显露了脸书对体育赛事直播的野心。

在2014年,电商巨头亚马逊砸下9.7亿美元现金收购了Twitch网站。该网站创立于2011年,在2014年它每个月的观众数量达到了5500万,内容播放者数量为100万,是访问量第四大的网站,仅次于Netflix、谷歌和苹果。在专业比赛领域中,Twitch是最大的在线直播平台。除了流媒体播放电竞比赛外,它还资助各种比赛在其网站上播放。此外,还有很多专业游戏玩家在这个平台上直播自己玩游戏的过程。2017年年底,亚马逊宣称计划在Twitch网站直播体育赛事,内容包括美国职业橄榄球大联盟的《周四橄榄球之夜》的比赛和每周六场的NBA发展联盟比赛。

3.可穿戴设备收集的运动员交互式统计数据

对于运动员在比赛中能否使用可穿戴设备收集数据仍然存在争议,焦点是数据的安全性。近几年,美国职棒大联盟(简称MLB)非常关注可穿戴技术的发展,并已经开始与一系列相关领域的厂商合作,共同探讨如何获取更有价值的球员表现数据,并将其应用于球员伤病预防以及比赛状态提升中。MLB在2017赛季扩大与可穿戴技术领域的合作,宣布允许数家数据分析公司为球队、球员提供穿戴设备,供训练甚至比赛中使用,以求系统化地收集、分析球员表现数据。

2017赛季,四家厂商的穿戴设备获准在MLB赛场上使用,其中两家公司,压缩护臂厂商Motus Global和可穿戴生化监测仪厂商Zephyr Technology,已经是第二年与MLB球队合作。已经在美国篮球和橄榄球领域布局可穿戴技术的Catapult公司从2017赛季开始与MLB的合作,此外还有手环厂商Whoop,其产品每天可以生成超过150 MB有关生理的数据。

在NBA,由于球员担心自己的生理数据会对个人职业发展造成不利影响,所以球队在与球员协商合约事宜时,不得将可穿戴设备数据作为参考。这些限制促使与体育联盟合作的数据分析公司,进一步开发更加合理的信息保密方式,并为球员和球队定制信息生成及分享的途径。

北美四大体育联盟中,美国国家橄榄球联盟(NFL),美国职业篮球联赛(NBA)和北美冰球职业联赛(NHL)也在推进数据获取,但为避免球员隐私信息、尤其是比赛进程中的数据泄露,这些联盟对可穿戴技术在比赛进程中的使用有着严格的限制。相比之下,MLB的政策相对宽松,比如允许在比赛中收集心率等生理数据,但依然对可获取的数据类别有着严格的规定。

4.球队推出预测比赛的游戏

2018年,球员追踪数据为预测比赛结果提供了可能性,能够帮助球迷做出明智的决定,吸引球迷关注。一些NBA球队,包括国王队和篮网队,都面向球迷推出了类似的预测游戏。

球迷能够获得球员速度、加速度、位置、命中率等数据,同时能获得球员摆脱防守的能力和保护四分卫的能力。通过交互式广告,球队使用预测游戏增加了广告收入。

5. 虚拟现实和增强现实开始吸引球迷注意力

Magic Leap是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中。2018年,该平台将提供一系列体育观赛体验,包括同时观看多场比赛,而且使用者能够获得大量交互式统计数据。目前,Magic Leap 的总融资额已经超过 18.87 亿美元,估值高达 60 亿美金,投资方中还包括 Google、阿里巴巴等巨头。2017年12月,Magic Leap与美国职业篮球联盟达成了合作协议,并且展示了一段由NBA球星沙奎尔·奥尼尔(Shaquille O’Neal)拍摄的宣传视频。

6.升级体育场馆的连接性

802.11ax是新一代WiFi技术标准。以往的WiFi技术标准主要适用于家庭和办公室用户,当5万名观众一起使用WiFi时,旧的技术标准会导致网络拥堵和干扰。802.11ax技术的关键点在于其能够提高网络的容量及效率,此技术适用于城市里面密集度非常高的使用环境,尤其是体育场馆。

另外,5G移动网络会成为主流,新建体育场馆应该考虑到这一技术基础设施。5G移动通信是比目前普遍使用的LTE技术快20倍以上的通信网络,具有高速度、低时延、高连通性、大容量等特点。以平昌冬奥会为例,其使用的5G移动网络将主要应用于三个方面,分别是同步视角(Sync View)、全景视角(Omni Point View)和时间切片(Time Slice)。冬奥会期间,观众可以前往主要场馆周围的5G体验区,使用那里提供的5G终端设备进行体验。

7.电子竞技模仿传统体育项目

在2018年,NBA将与Take Two(NBA 2K视频游戏系列制造商)合作,推出开创性的电子竞技联赛“NBA 2K eLeague”。根据 NBA 委员 Adma Silver 和 Take Two 执行长 Strauss Zulnick 表示,他们希望届时将由 30 支 NBA 2K 队伍,且每只队伍都将由现实中的球队拥有。这个联赛将进行长达五个月的赛季,包括常规赛、季后赛和冠军赛,整个联赛将以为玩家呈现真正的 NBA 联赛为目的。(来源:体育资讯网)