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虚拟现实技术(VR)在体育训练市场的前景被看好
来源:中国运动文化教育网2018-12-01


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据《中国虚拟现实应用状况白皮书》(2018年),全球虚拟现实产业规模接近千亿元人民币,2017-2022年均复合增长率超过70%。在整体规模方面,据Greenlight预测,2018 年全球市场规模超过700亿元人民币,同比增长126%。 其中,VR 整体市场超过600亿元,VR 内容市场约200亿元,预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中VR市场1600亿元。在终端整机方面,据IDC预测,2018年全球终端出货量超过1200万台,其中VR终端出货量约1100万台,到2020年整体终端出货量接近4000万台。

然而,我国虚拟现实产业目前仍以初创企业为主,存在产业成熟度低、核心关键技术掌握不足、应用生态不完善、人才欠缺等问题,急需汇聚产业各方力量,形成发展合力,提升整体竞争力。

在国际市场上,虚拟现实技术的发展遭遇瓶颈期,市场发展速度缓慢,原因主要有:技术不过关、产品价格过高、市场消费力不足、使用环境受限严重等。其中,现有技术仍无法完全解决虚拟现实带给人体的晕眩感,是虚拟现实无法快速发展的最重要原因。

任何科技创新之路都不是一帆风顺的。虚拟现实技术的发展虽然道路曲折,但依然潜力无穷。虽然遭遇瓶颈,但是虚拟现实技术并未淡出市场,美国的一些科技公司就在体育训练领域探索出一片“蓝海”。

在美国,很多大学目前已经将虚拟现实技术应用到诸如橄榄球等项目的球员训练之中,以第一视角观看、重放比赛录像,引导队员进行决策制定。美国男子职业篮球联赛(NBA)金州勇士队开始利用虚拟现实技术来监控球员的伤病情况,通过“眼同步”技术评估和监测与脑震荡相关的各种平衡和协调问题。

2017年初,美国滑雪协会科研中心与STRIVR公司签署合作协议,借助其虚拟现实技术来提高滑雪运动员的康复速度。一方面,虚拟现实技术能够帮助运动员尽快恢复到受伤前的技术水平,另一方面,虚拟现实技术能够帮助运动员熟悉比赛场地,提高比赛成绩。

STRIVR公司一直为世界百强企业的员工和美国职业橄榄球大联盟的运动员提供虚拟现实培训。该公司帮助教练员使用特殊的摄像机记录360度视频,然后将这些视频转变成虚拟体验,运动员佩戴VR头盔进行训练。

4次参加冬奥会(盐湖城冬奥会、都灵冬奥会、温哥华冬奥会和平昌冬奥会)、夺得1金2铜的林赛?沃恩在平昌冬奥会比赛前不幸摔伤骨折,韧带发生了撕裂,还引起脑震荡。科研中心给沃恩使用了最好的健身设备和器械,利用虚拟现实设备模拟演练,并通过计算机处理大数据提高她的康复速度。

在STRIVR公司的帮助下,科研中心建立了一套虚拟现实的模拟系统,能够通过数字方式重现平昌冬奥会比赛场地,并能在360度视野的视频中捕捉运动员参赛的比赛路线图,以较低的速度记录下来,然后加快速度播放,还能让运动员看到实时比赛的视频。

斯坦福大学虚拟人类交互实验室的联合创始人兼总监拜伦森(Jeremy Bailenson)认为滑雪运动员利用虚拟现实技术能够进入到无需思考的特殊情境中。拜伦森称:“在滑雪赛场上适应场地有时需要很长的时间,但是借助虚拟现实技术,运动员的适应时间大大减少了。美国滑雪运动员能够在他们的大脑里模拟真正的滑雪,在虚拟现实的模拟环境中多次重复精确的滑雪路线。”

通过虚拟现实技术,运动员可以在虚拟思维中准备他们将要参加的滑雪比赛。他们可以看到门的位置、地形、转弯的方式。运动员在训练中以多种方式使用360度视频和虚拟现实技术,包括比赛场地的检查、帮助运动员学习他们将要穿过的路线以及帮助运动员从伤病中恢复。

在模拟环境中,美国滑雪运动员不仅可以直观地看到赛道,而且可以一遍又一遍地练习,通过转弯等决策点、识别赛道上的地标。他们除了排练身体的动作和决定之外,还会对整个比赛过程有一个整体的认识,这是非常宝贵的经验。

33岁的林赛?沃恩不仅及时康复参加了平昌冬奥会比赛,而且获得了高山滑雪滑降项目铜牌和高山滑雪超级大回转项目第6名的好成绩。在平昌冬奥会上美国单板滑雪队夺得4金2银1铜,自由式滑雪队夺得1金2银1铜,高山滑雪队夺得1金1银1铜,越野滑雪队夺得1金,这是美国冬奥会参赛史上第1枚越野滑雪金牌。

在奥运会这个各国媒体高度关注的营销平台上,STRIVR公司声名远扬。这个案例为中国的虚拟现实产业和体育产业提供了有益借鉴。(来源:体育资讯网)